A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Description :

Ce jeu a été créé dans le cadre de l’atelier Handiplay au travers d'un cadre universitaire, proposé par l’IUT Bordeaux Montaigne.

Le but est de proposer un jeu réfléchi et conçu pour être jouable et accessible pour les personnes en situation de handicap. 

RETROVISOR est un jeu de type Pac-Man dont le but est de collecter des pièces et des gemmes afin de pouvoir passer les niveaux et acheter des items pour améliorer son personnage.

Le joueur contrôle une voiture et doit récupérer toutes les pièces présentes sur la carte, et un certain nombre de gemmes pour les ramener à l'intérieur de sa planque. Les gemmes valent plus que les pièces, passer à côté c'est de l'argent en moins ! Des voitures de police patrouillent dans la ville, le joueur ne doit pas se faire attraper! Le joueur dispose d’un nombre de vies limité ; chaque fois qu’il se fait toucher par une voiture de police, il perd un point de vie. A la fin de chaque niveau, il a la possibilité d’acheter de nouveaux véhicules.

Commandes prédéfinies : 

Tourner à gauche 

Q ou flèche de gauche

Tourner à droite

D ou flèche de droite


Un point sur l’accessibilité :

Les commandes sont réduites au nombre de 2 et seront plus tard entièrement personnalisables pour laisser une plus grande liberté au joueur, et pour être le plus accessible possible aux handicapés moteurs. 

Le bouton "options" sur le menu de jeu permet d’activer ou désactiver la musique et/ou les effets sonores, pour ne pas parasiter ou déranger le joueur s’il a besoin de concentration, et de prendre conscience des commandes.

Il n’y a pas de chrono pour ce jeu, le joueur peut jouer le niveau à la vitesse qu’il souhaite sans source de stress.

Les extraits vidéos expliquent et animent le concept du jeu, et sont sous-titrés. Ainsi, les personnes malentendantes ne sont pas perdues et peuvent suivre l’histoire.

Les couleurs ont été testées comme ayant un bon contraste pour une meilleure vision globale.

Les améliorations à apporter :

Le projet a été réalisé en deux semaines. Le but étant de rendre un jeu jouable et amusant, nous n’avons pas eu le temps d’implémenter toutes les idées que nous aurions aimé apporter au projet. Aussi et bien malheureusement, nous avons rencontré des problèmes, des lacunes nous empêchant de développer notre projet comme nous l'aurions souhaité.

Premièrement, le concept de base du jeu était de le rendre jouable à 2 entrées seulement, et de pouvoir personnaliser celles-ci comme bon nous semble (pouvoir jouer grâce à des pads tactiles pour les joueurs handicapés moteurs par exemple). Nous n’avons pas réussi à rendre les touches personnalisables. Cela fera donc partie des améliorations prioritaires sur le jeu.

Idéalement, nous aurions aimé ajouter des bonus qui apparaissent sur la carte de façon aléatoire permettant d’éliminer les adversaires, de ralentir le temps, de doubler les valeurs des pièces, rubis, etc de manière temporaire. 

Les seules touches de notre jeu pour diriger notre personnage sont Q et D, ou bien flèche de gauche et flèche de droite. Nous aimerions dans une future mise à jour faire en sorte que ces touches soient personnalisables. En effet dans un but d'accessibilité le fait de pouvoir laisser au joueur la liberté de configurer ses touches est très important, cela sera une de nos priorités.

Le jeu aurait également pu être jouable par commandes et indications sonores et vocales pour le rendre accessible aux personnes malvoyantes ou non-voyantes. Nous aimerions implémenter ce genre de possibilité dans des versions futures.

Crédits : 

Les réalisateurs :

Justine Magry, Claire Rieusset, Mathis Chantereau, Valentin Genest, Léo Philip, Hugo Blanchard.

Graphismes : 

Claire Rieusset, Valentin Genest, Justine Magry

Sound design :

Mathis Chantereau

Programmation et intégration :

Justine Magry, Léo Philip, Hugo Blanchard


Download

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RETROVISOR.zip 89 MB

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